Bonjour, j'utilisais Custom Armors sur mon serveur privé avant de passer sur verygames (ce n'est pas le premier serveur cher VG que je prend).
Et quand je veux configurer mon plugin, pour ajouter des armures et bien le .yml se réinitialise comme si il y avait une faute dans la configuration. Mais je suis sûr que le fichier de configuration est bon car je n'ai fais qu'un copier/coller de mon serveur privé (Qui est sous Crafbukkit 1.7.2 r-3.0) vers le FTP mais j'ai beau faire un /reload ou bien redemarrer complètement le serveur rien n'y fait !
J'ai aussi constaté que l'on ne pouvait pas modifier les fichier de configuration comme on le veut ! Si vous avez des réponses je suis preneur. Merci. :D
PS:
Mon fichier original:
Et voici mon fichier de configuration après reload:
Et quand je veux configurer mon plugin, pour ajouter des armures et bien le .yml se réinitialise comme si il y avait une faute dans la configuration. Mais je suis sûr que le fichier de configuration est bon car je n'ai fais qu'un copier/coller de mon serveur privé (Qui est sous Crafbukkit 1.7.2 r-3.0) vers le FTP mais j'ai beau faire un /reload ou bien redemarrer complètement le serveur rien n'y fait !
J'ai aussi constaté que l'on ne pouvait pas modifier les fichier de configuration comme on le veut ! Si vous avez des réponses je suis preneur. Merci. :D
PS:
Mon fichier original:
Code:
# Armors.yml: Here you add and customize your armors
# Create each armor like the EXAMPLE armor is done below. (For more help in creating armors look under 'Config Information' on the Bukkit Dev page)
# After creating your armor add it's name to the 'Registered_Armors' list.
# * For plugin settings go to 'Settings.yml'
# Note: Disabled features aren't deleted, they just aren't looked at by the plugin. Just ignore features that are disabled.
# New Features:
# DuraChangePerHit: The value the armor will decrease by every times it's damaged. Can be positive to increase.
# Setting "DuraChangePerHit:" to "0" will not make the armor unbreakable, sadly.
# PotionEffects: Format it "EFFECT:LEVEL" Separate potion effects with a "," just like Enchantments. "TIME" is not an option
# because of how the plugin updates/resets potion effects.
# You Must add your armor to Registered_Armors to get it in-game (Case Sensitive ~!)
Registered_Armors:
- Aquatique
Armors:
Aquatique:
Helmet:
Name: Casque du plongeur
Strength: 0
Enchantments: aqua_affinity:5
Recipe:
Row1: FFF
Row2: FNF
Row3: XXX
Ingredients: X=None,N=349:2,F=265
Info: Un casque de plongeur
PotionEffects: None
Chest:
Name: Plastron du plongeur
Strength: 0
Enchantments: aqua_affinity:5
Recipe:
Row1: FXF
Row2: FNF
Row3: FFF
Ingredients: X=None,N=349:2,F=265
Info: Un plastron de plongée
PotionEffects: None
Legs:
Name: Pantalon de plongeur
Strength: 0
Enchantments: aqua_affinity:5
Recipe:
Row1: FNF
Row2: FXF
Row3: FXF
Ingredients: X=None,N=349:2,F=265
Info: Pantalon de plongée
PotionEffects: None
Boots:
Name: Palmes de plongeur
Strength: 0
Enchantments: aqua_affinity:5
Recipe:
Row1: XXX
Row2: FNF
Row3: FXF
Ingredients: X=None,N=349:2,F=265
Info: Palmes de plongée
PotionEffects: None
Settings:
Armor_Color_RGB:
Red: 55
Green: 94
Blue: 250
Name_Color_&: 9
Rarity: Comme un poisson dans l'eau
Disableables:
DisableRarity: false
DisableRecipe: false
Armor:
DuraChangePerHit: -2
Code:
# Armors.yml: Here you add and customize your armors
# Create each armor like the EXAMPLE armor is done below. (For more help in creating armors look under 'Config Information' on the Bukkit Dev page)
# After creating your armor add it's name to the 'Registered_Armors' list.
# * For plugin settings go to 'Settings.yml'
# Note: Disabled features aren't deleted, they just aren't looked at by the plugin. Just ignore features that are disabled.
# New Features:
# DuraChangePerHit: The value the armor will decrease by every times it's damaged. Can be positive to increase.
# Setting "DuraChangePerHit:" to "0" will not make the armor unbreakable, sadly.
# PotionEffects: Format it "EFFECT:LEVEL" Separate potion effects with a "," just like Enchantments. "TIME" is not an option
# because of how the plugin updates/resets potion effects.
# You Must add your armor to Registered_Armors to get it in-game (Case Sensitive ~!)